剑圣在英雄联盟手游中存在什么缺点
剑圣在英雄联盟手游中最核心的短板集中在前期作战能力孱弱、极度依赖装备成型、惧怕硬控环境、缺乏先手开团能力以及逆风局容错率极低这几个层面,前期野区对抗乏力是限制他发挥的首要问题。六级之前的剑圣没有大招提供的移速、攻速加成与减速免疫效果,阿尔法突袭技能冷却时间偏长,基础面板的伤害和身板都处于下游水准,面对盲僧、赵信这类前期强势的入侵型打野时,很容易被对手反野压制野区资源,河道蟹争夺、野区遭遇战都很难占到优势。他没有任何软控或者硬控技能,线上抓人只能依靠自身移速贴近目标,一旦敌方线上英雄做好视野、及时后撤,抓人的成功率会大幅下降,多数时候只能埋头刷野等待装备成型,前期很难给队友创造有效的节奏优势,这也让队伍在前中期的资源争夺中经常陷入被动,很多对局里队友前期劣势扩大之后,剑圣还在野区等待发育窗口,很难及时驰援挽回局面。

团战进场的苛刻条件是剑圣另一处明显的短板,这个英雄的输出模式高度依赖普攻持续输出,必须等敌方第一轮硬控、关键爆发技能全部交完之后再进场收割,先手进场很容易被敌方多名英雄的控制技能衔接限制,即便依靠阿尔法突袭的不可选定帧规避单次技能,连续的禁锢、击飞、眩晕效果依旧能打断他的输出节奏。冥想技能的减伤和回血效果在面对多人集火时收益十分有限,施法期间自身无法移动和普攻,很容易被敌方持续伤害技能持续消耗血量,很难依靠冥想撑到技能冷却完成反打。敌方阵容如果搭配多名带硬控的英雄,或是后排携带金身、闪现等保命手段,剑圣的进场空间会被极度压缩,好不容易成型的装备优势很难转化为团战战果,经常出现进场瞬间被集火秒杀,全程只能在团战边缘观望的情况。

装备成型周期长、极度吃经济的属性,进一步放大了剑圣的各项短板,他的伤害来源主要来自破败王者之刃、羊刀这类核心成装的特效加成,小件装备阶段的作战能力提升幅度十分有限,需要长时间刷野、拿人头获取额外经济才能把装备补齐。一旦对局陷入逆风,野区资源被敌方侵占、兵线资源拿不到,装备成型的节奏会被无限拉长,在队友需要前排承伤或者持续输出填补缺口时,既没有足够的坦度承担伤害,也没有足够的爆发快速处理敌方脆皮单位,只能被动等待对手失误,主动改写战局的能力远不如功能型打野。同时剑圣的输出模式偏向单体持续输出,面对敌方抱团扎堆的多前排阵容时,清理前排的速度偏慢,容易被前排英雄拖住脚步,被敌方后排远程输出持续消耗,很难越过前排直接威胁到敌方核心输出点位。

逆风局的成长性不足,让剑圣在劣势对局里的翻盘能力远低于其他打野英雄,大部分强势打野可以通过出肉装转型功能前排,依靠控制和承伤为团队提供价值,而剑圣的出装路线偏向攻速输出,转肉之后输出能力会大幅缩水,既扛不住伤害也打不出输出,出装选择的灵活度很低。在双方经济差距拉开之后,哪怕操作细节拉满,也很难依靠个人操作完成以少打多的翻盘,一旦前期节奏崩盘,后续的对局容错空间会变得极小,很容易陷入越打越被动的循环。想要发挥剑圣的强度,不仅需要己方阵容搭配具备先手开团、分担控制压力的英雄,还需要对局节奏偏向慢节奏发育,一旦对局节奏偏快、前期冲突密集,剑圣的各项短板就会被无限放大,整体对局的发挥上限会被阵容和节奏牢牢限制。