抬枪是狙击射击的核心技巧之一,主要用于补偿子弹下坠。根据游戏机制,子弹飞行超过一定距离后会受重力影响下坠,因此需要根据目标距离调整枪口高度。通常100米内无需抬枪,200米以上需轻微抬高准星,400米以上则需显著抬升。不同枪械的子弹初速和下坠幅度差异较大,例如98K在200米外需抬高一格刻度,而AWM因弹道平直,相同距离下抬枪幅度更小。

游戏地图的方格边长代表100米,可通过目标所在方格估算距离。若目标位于建筑物或掩体旁,可参考建筑物与自身坐标的方格数差。密位调整(PageUP/PageDown键)能直接修正准星高度,但多数玩家依赖倍镜刻度线辅助抬枪。四倍镜和八倍镜的刻度线分别对应不同距离,例如四倍镜最下方刻度线适用于400米目标,八倍镜的次级刻度线则对应200-300米。
抬枪高度需结合枪械特性与倍镜类型综合计算。以98K配八倍镜为例,100-200米瞄准头部即可命中,300米需抬高半格,500米则需抬高一格以上。若使用密位调整,300米内可设密位为300以省略抬枪步骤。斜坡地形会进一步影响弹道,低打高需额外抬枪,高打低则需减少抬枪幅度,但具体修正值需通过实战经验积累。

通过固定靶位反复练习不同距离的射击,可快速熟悉枪械弹道和倍镜刻度。初期可依赖刻度线精确计算,后期建议转为肌肉记忆,减少瞄准耗时。移动靶还需加入提前量预判,但抬枪原则与静止靶一致。若首枪未命中,需根据弹着点快速调整枪口高度并转移位置,避免暴露自身坐标。

最终抬枪精度取决于距离判断与枪械手感的结合。无需过度追求理论计算,实战中可通过1-2发试探性射击验证抬枪高度。栓狙玩家应优先确保首发命中率,若未击中需立即放弃点位。抬枪本质是物理机制的模拟,其核心逻辑在于理解距离-下坠-抬升的线性关系,并通过重复训练将其转化为本能反应。






