狙击远处目标需要掌握武器特性、弹道规律、环境判断和实战技巧。首先需熟悉不同狙击枪的射程、后坐力和子弹下坠幅度,例如AWM适合超远距离精准射击,而Mini-14更适合中距离快速连射。弹道下坠是狙击的核心难点,子弹飞行受重力影响会形成抛物线轨迹,需根据目标距离调整瞄准点。游戏内默认归零距离为100米,超过此距离需通过PgUp/PgDn键调整归零点或手动抬高枪口,例如200米目标需用瞄准镜中心下方一格瞄准,300米则需两格。
地图网格每小格代表100米,可结合目标在网格中的位置估算距离。高倍镜的刻度线也能辅助测距,例如四倍镜中目标肩宽与红尖同宽时为100米,与第一条刻度线同宽则为300米。移动目标需预判其行进路径,全速奔跑的敌人100米距离需提前1.5个身位,200米则需2个身位。屏息功能(按住Shift键)能减少瞄准晃动,但需注意体力消耗。

开枪后枪声和子弹轨迹会暴露位置,因此需优先选择消音器或快速更换掩体。利用地形高低差可减少子弹下坠影响,例如高处打低处目标时需减少抬枪幅度。团队作战中,狙击手应侧重架枪和报点,而非盲目补枪。若未确保一击必杀,建议放弃射击以避免暴露。

远距离狙击时,首枪未命中可通过观察弹着点修正下一枪,按住开火键不松手可保留镜内视野查看弹道。移动目标若突然静止,可能是敌方狙击手正在瞄准,应优先规避。决赛圈内狙击枪作用有限,可切换步枪或冲锋枪应对近距离交战。

训练场中可测试不同枪械的弹道,熟悉归零调整和预判逻辑。实际对局中需保持冷静,避免因紧张导致操作变形。狙击不仅是枪法较量,更是心理与战术的博弈。






