万国觉醒支援盟友城市有何要求
支援盟友城市首要硬性条件为双方归属同一联盟,同时派遣方解锁驿站、接收方升级联盟中心,满足建筑、联盟、部队、状态四类规则才可顺利完成增援,任意一项条件缺失都会导致增援操作无法执行或部队中途折返。

联盟与建筑是开启支援的基础门槛,所有跨联盟玩家无法发起增援指令,地图点击非同联盟城池只会弹出侦查、攻击选项,不存在增援按钮。派遣方主城驿站达到基础解锁等级后才能解锁增援行军功能,驿站等级仅影响单次可派出增援部队数量上限,等级越高单次可派遣多支队伍;接收方的联盟中心直接决定城内能够容纳的盟友援军总容量,联盟中心等级越低可接纳兵力越少,若盟友派遣兵力超出剩余容量,增援部队抵达瞬间会自动原路返回,不会留在城池参与防守。联盟科技中“援军扩容”“行军提速”两项研究能同步放宽支援限制,前者提升接收方容纳上限,后者缩短增援部队行军时长,未研发对应科技的联盟成员支援效率会大幅受限。执政官等级也存在隐性门槛,未达到22级无法解锁完整联盟互动功能,该阶段玩家只能进行资源援助,不能派遣作战部队支援城池防守。

部队与行动力构成增援的核心消耗规则,每一次向盟友城市派出增援队伍都会消耗对应行动力,行动力不足时无法发起行军,可通过日常道具、地图野怪掉落补充行动力。增援部队无兵种限制,步兵、骑兵、弓兵、攻城单位均可混合派遣,但携带攻城单位的增援部队仅能参与据点防守,对城池守城加成极低,实战中优先派遣守城适配兵种。增援部队的指挥权永久归属派遣方,接收方无法调动、遣散城内盟友援军,仅能在遭遇攻城时自动协同防守;增援期间部队每日粮食消耗全部由接收城池承担,接收方需预留足量粮食维持驻军,城内粮食耗尽不会直接遣返援军,但会持续扣除城池存量资源。战斗损耗规则区别于城内自产部队,盟友增援部队作战产生的重伤单位会直接送回派遣方主城医院,不占用接收方医院容量,能大幅降低被围攻玩家的死兵风险,但若派遣方医院已满,重伤增援部队会直接永久损失。

角色与城池状态存在多重支援限制,派遣方身上携带狂热buff时,无法向任意盟友城池派出增援部队,需要等待狂热时效结束或主动消耗清空buff后再操作;接收城池若开启和平护盾,依旧可以接收盟友增援驻军,但城池内存留援军期间,玩家无法主动开启护盾,已有护盾不会失效,想要重新开盾只能手动遣散全部城内盟友援军。处于交战状态的城池不影响接收增援,被敌军集结进攻时可正常接收援军,但交战状态下携带援军的城池无法执行迁城操作,必须召回或遣散所有外部驻军后才能使用迁城道具。野外驻扎、采集、行军途中的队伍不能直接转为增援部队,需全部召回主城休整完毕后再发起增援;同时盟友城池若被敌方攻破,途中增援部队会自动终止行军返回派遣方主城,不会进入沦陷城池。每日支援无固定次数上限,但单次派遣总兵力会受驿站、联盟科技双重约束,分批次少量派遣可规避容量溢出导致部队折返的问题,是团战守城常用操作。