在制作衣服时,首先要关注的是属性加成。不同衣服提供的SPECIAL属性加成差异很大,比如E属性高的衣服适合探险,能提升小人的生存能力,而P、I等属性更适合生产类房间的工作效率。早期可以优先制作E3或E5的衣服,方便小人外出升级时获得更多血量加成。后期则需要根据房间需求调整,比如核子可乐工厂只需要E属性,这时候纯E属性衣服的需求量会大幅上升。探险时也会捡到各种属性的衣服,所以其他属性的衣服不必过早制作,避免浪费资源。
游戏中的垃圾可以合成装备,但不同品质的装备所需材料差异较大。蓝色和橙色装备需要更多高级材料,比如玩具熊、双头牛皮等,而绿色装备消耗较少。在资源有限的情况下,可以先制作性价比高的绿色装备,等材料充足后再升级为蓝色或橙色装备。装备经验可以100%继承,所以前期升级低级装备也不会浪费,后期可以直接喂给高级装备。记得定期清理仓库,将多余的低级材料用于合成,避免占用存储空间。

前期建议优先普及S2、E2、L1的过渡装备,这类衣服成本低且能满足基本需求。随着人口增长,可以逐步替换为E5等高属性衣服,提升探险效率。100人口后,重点转向纯E属性衣服,同时将其他属性的小人训练满10点即可。武器和衣服的搭配也很重要,高攻击武器配合属性合适的衣服能让小人在废土探索时更持久。不必追求全金色装备,蓝色装备在中期已经足够实用。

探险小人优先穿E属性高的衣服,生产小人则根据房间需求分配对应属性的衣服。如果衣服不足,可以通过反复脱穿的方式临时调整,但长期来看还是需要制作足够的装备库存。多余的装备可以出售换取瓶盖,用于建造或升级房间。记得定期检查仓库,将重复或低属性的衣服清理掉,保持库存高效利用。

多关注探险收获的装备,灵活调整制作计划,就能逐步打造出适合自己避难所的装备体系。






