棋子等级的确定首先基于其购买价格和星级。棋子通过其招募花费被划分为五个类别,通常称为费用,例如一费棋子、二费棋子等。一个棋子的初始等级与其购买价格直接相关,一费棋子初始为1级,二费棋子为2级,以此类推。当玩家将三个相同的棋子合成以提升其星级时,棋子的等级也会随之增长。棋子每提升一星,其等级便会增加2级。一个一费棋子从一星升到二星,等级会从1级变为3级;从二星升到三星,则从3级变为5级。高费用棋子的升星带来的属性提升更为显著,是后期阵容强度的关键。

玩家自身的信使等级是解锁和招募高等级棋子的前提。信使等级决定了玩家可上场的棋子数量,更高级别的信使也能显著提高招募到高费用棋子的概率。玩家每回合会自动获得1点经验,也可以通过消耗5金币研读棋谱来一次性获得4点经验,从而快速提升等级。从低等级升级到高等级所需经验逐级增加,例如从4级升5级需要4点经验,而从8级升9级则需要32点经验。高人口等级意味着可以上场更多棋子,并有机会搜寻到更强大的高费核心棋子来完善阵容。

棋子升级的核心目的是实现战斗力的质变。升星不仅能大幅提高棋子的生命值、攻击力等基础属性,还能增强其技能效果。一个三星的低费棋子往往在属性上不输甚至超越一个二星的高费棋子。在游戏前中期,积极将低费关键棋子合成二星是稳定战力、争取连胜的基础。而到了游戏中后期,将核心输出或控制棋子升至二星乃至三星,则是决定阵容上限、争夺胜利的关键操作。合理规划金币,在刷新商店寻找所需棋子和提升人口等级之间做出权衡,是游戏策略的重要部分。
经济管理是支撑棋子升级和人口提升的基石。金币的主要来源包括每回合固定的5金币基础收入、根据当前存款计算的利息收入(每10金币提供1利息,上限为,以及连胜或连败的额外奖励。明智的玩家会学习吃息,即通过保持一定量的存款(通常为50金币)来最大化每回合的利息收入,从而积累经济优势。这些金币可以用于跳费升级人口,也可以用于搜卡刷新商店,寻找合成高星级棋子所需的关键组件。何时花钱提升即时战力,何时存钱谋求长远发展,是游戏中最核心的决策之一。

棋子等级也直接关联到战斗失败时扣除的血量。当防守失败时,敌方存活下来的每个棋子都会根据其等级对玩家的信使造成伤害。扣血量的计算公式大致为:棋子等级加1,然后除以3并向上取整。这意味着一个1级的一星棋子造成1点伤害,一个3级的二星棋子造成2点伤害,而一个5级的三星棋子则造成3点伤害。召唤物造成的伤害与其召唤者棋子的等级相同。了解这一机制有助于玩家评估战局风险,在血量告急时果断投入资源提升战力以避免被淘汰。






