梦幻诛仙手游技能倍率是否与角色职业有关
梦幻诛仙手游里面所有门派专属输出技能的基础伤害倍率和角色职业有着直接绑定关系,每一个门派的同类定位技能都拥有独立固定的伤害系数,并不会因为装备、宠物、仙侣配置发生改动。

各个职业区分物理输出、法术输出、封印辅助、治疗续航四大方向,基础倍率会顺着门派定位进行差异化设定。鬼王宗主打单体爆发,狂鬼击单次攻击基础倍率偏高,群体技能乱鬼斩的多目标分摊伤害系数更低;焚香谷定位火系法术单点爆发,双龙旋基础倍率高于青云门单体法术天灵剑诀,青云门的神剑御雷真诀属于群体法术,单目标伤害倍率会做出下调,以此换取多目标的攻击能力。合欢派狂风点柳分段五次攻击,单次伤害倍率有限,叠加之后整体输出上限可观;天音寺、圣巫教大部分输出技能基础倍率偏低,门派技能资源更多偏向回血、护盾、封印、减益效果,伤害只是附带属性。就算玩家的物攻、法攻属性完全持平,切换不同职业释放同类攻击技能,最终打出的基础伤害数值依旧存在明显差距。

除开门派固有基础倍率,职业自带的被动天赋、天书加成还可以继续放大专属技能的伤害区间。焚香谷被动能够提升火系技能暴击增益,灼烧状态下炎龙冲击可以额外获得暴击加成,变相拉高实战等效伤害倍率;青云门部分天书只针对青云法系技能增伤,其他职业无法触发该类增益buff。连携技能同样受到职业约束,合欢派触发刀剑破、青云门触发唤雷剑诀,专属联动技能的伤害系数只适配对应门派,其他职业即便触发连携,也会套用该技能原生职业倍率标准,这也是跨职业连携伤害浮动较大的主要缘由。

玩家日常培养的时候,需要顺着职业倍率特性规划养成路线。鬼王、合欢这类物理门派优先堆叠物理攻击、物理暴击,放大高额单体技能的输出;焚香谷、青云门侧重法术穿透和法术暴击,发挥法系技能倍率优势;辅助门派不必强行堆砌输出属性,优先点满速度、封印命中、治疗效果。PVP对战搭配阵法、仙侣的时候,输出门派尽量选用对应伤害加成站位,把职业技能倍率的优势彻底释放,副本闯关时群伤职业优先开启多目标心法等级,解锁攻击目标数量之后群体倍率收益会大幅上涨。宠物、神兽的技能倍率独立于玩家门派,不会受到角色职业的干预,可以当作额外的伤害补充手段。